Ulasan Call of Duty Vanguard

Idris Sardi
0

Call of Duty: Vanguard menggosok dan memoles tema Perang Dunia II yang basi menjadi kecemerlangan sinematik. Namun, yang berikut adalah kisah epik yang tidak pernah mencapai puncaknya. Pahlawan penuh teka-teki yang menjatuhkan kaus kaki Anda dalam adegan cutscene yang dibayangkan dengan hati-hati menjadi operasi satu trik-pony untuk sebagian besar. Call of Duty: Vanguard menyuntikkan penerbangan terbesar Perang Dunia II ke dalam cerita spin-off tentang Reich Keempat yang mistis, yang layak mendapat tepuk tangan meriah. Tapi angsuran ke-18 dari seri harga Activision menderita konsekuensi dari niatnya yang tinggi.

Kampanye pemain tunggal yang dikembangkan oleh Sledgehammer Games menghabiskan begitu banyak waktu dalam mendefinisikan empat karakter utamanya — dan dua Nazi yang bodoh — sehingga ceritanya selesai sebelum bisa dilanjutkan. Gameplay CoD klasik: cepat dan dinamis seperti rintangan elit, dengan beberapa trik pesta yang membuat pengalaman tidak membosankan.

Panggilan Tugas: Vanguard Mode multiplayer mendapat perhatian lebih. Mode ekspansif memiliki 20 peta saat diluncurkan dan perjodohan 'Combat Pacing' baru yang memungkinkan Anda mengontrol kecepatan permainan — Anda dapat memilih jumlah pemain vis-à-vis ukuran peta — dan tidak dipaksa mengikuti kontes penembak jitu atau pertumpahan darah di mana Anda hanya bertahan untuk beberapa napas pendek. Meskipun kontrol gimnya sama, pengalamannya sangat berbeda (tidak lebih buruk, tidak lebih baik) dari Call of Duty: Black Ops – Cold War.

Mode Zombies di Call of Duty: Vanguard, bagaimanapun, masih dalam masa pertumbuhan dibandingkan dengan angsuran terakhir. Treyarch Studios mengklaim memiliki peta jalan yang jelas, tetapi belum mengambil bentuk yang tangguh.

Pengalaman bermain game dalam ketiga format dimulai dengan banyak kegembiraan — berkat alur cerita yang hebat, bioskop yang indah, grafik generasi berikutnya, dan pemasaran yang stabil — tetapi menjadi sangat jelas bahwa ada sesuatu yang salah saat permainan berlangsung.

Call of Duty: Tinjauan kampanye pemain tunggal Vanguard
Kampanye Call of Duty: Vanguard kira-kira berlangsung enam jam. Untuk game yang sangat dinanti yang diiklankan untuk menangkap seluruh dunia dalam perang, itu meresahkan. Apa yang lebih buruk, meskipun, adalah bahwa itu cukup bagus. Jadi, Anda dibiarkan menginginkan lebih, tetapi tidak dengan cara yang baik.

Alasan utama saya yang lain adalah bahwa pengaturan kesulitan gim ini miring. Ada empat level untuk itu: Rekrut, Reguler, Hardened, dan Veteran. Dan lari enam jam yang saya sebutkan ada di Hardened. Sungguh luar biasa betapa tidak sulitnya untuk mempercepat lari melalui kampanye, terutama jika Anda telah memainkan judul lain dari seri CoD Black Ops atau Modern Warfare yang kurang pemaaf. Alur cerita juga tidak membantu. Karena semua pahlawan kita mendapatkan misi pengantar mereka sendiri sebelum mereka bersatu sebagai Satuan Tugas Satu untuk memaksa Nazi untuk meluncur selamanya, kesulitannya tetap hampir datar.

Pada subjek pahlawan, Anda bermain sebagai lima karakter. Ada pemimpin Inggris berkepala dingin Arthur Kingsley (suara Chiké Okonkwo), Aussie Lucas Riggs (Martin Copping) yang bermulut kotor, Wade Jackson (Derek Phillips), dan pembunuh Rusia Polina Petrova ( Laura Bailey). Sangat menyenangkan untuk menonton dan memainkan karakter yang disempurnakan seperti itu dalam kampanye penembak orang pertama (FPS). Masing-masing memiliki cerita belakang, spesialisasi, dan kemampuan khusus dalam pertempuran.

Kingsley adalah pemimpin alami dan dapat mengarahkan pasukan untuk memfokuskan tembakan ke target tertentu saat Anda memainkannya. Riggs adalah ahli penghancuran yang bisa melempar granat dengan sasaran yang tepat. Wade, pilot pengebom tukik Amerika, memiliki kemampuan fokus seperti Max Payne untuk memperlambat waktu tetapi juga melihat musuh melalui dinding dan rintangan saat berada di darat. Terakhir, penembak jitu Rusia Petrova dapat memanjat dinding, merangkak melalui puing-puing dan ruang kecil, dan bersiul penembak jitu musuh untuk membuang-buang tembakan yang kemudian mungkin akan mati reload.

Perpaduan karakter eklektik, misi individu, dan alur cerita non-linear ini menambah variasi dan dinamisme pada gameplay yang membuat Call of Duty: Vanguard menonjol. Saya hanya berharap gameplaynya sedikit kurang dapat diprediksi.

Kemampuannya sangat ditentukan, yang berarti Anda masih akan mengikuti jalur linier yang ditetapkan untuk Anda. Anda sebagai Kingsley, misalnya, diberikan maksimal dua target untuk dipilih di mana orang lain dapat memfokuskan tembakan pada perintah Anda. Apa yang Anda pilih membuat sedikit perbedaan dan itu bisa berulang. Fokuskan tembakan, taklukkan penembak jitu atau bunker SMG, dapatkan tanah, dan lakukan lagi. Semua jendela yang bisa didaki Petrova ditandai dengan kain kuning, dan seterusnya. Anda memulai cerita dengan rasa kontrol — memainkan karakter yang berbeda, memanfaatkan kontrol baru — seperti memasang senjata di permukaan datar atau menembak buta dari penutup — yang akhirnya memudar. Dunia adalah panggung, kita semua adalah aktor.

Call of Duty: Kampanye Vanguard masih segar. Tulisannya cerdas, karakternya ditentukan — Petrova mengambil kue di sini — dan bioskopnya sepadan dengan pengalamannya. Ini sedikit mengecewakan bahwa ia bergegas ke klimaks berat script sebelum Anda dapat merasa seperti Anda ditantang.

Call of Duty: Ulasan multipemain Vanguard
Lebih banyak game setiap hari menjatuhkan kepura-puraan menempatkan kampanye pemain tunggal di pusat pengalaman ketika multipemain online adalah tempat uang besar berada. Call of Duty: Vanguard mencoba menyeimbangkan aksi dengan lebih memperhatikan karakter yang menonjolkan kedua mode tersebut. Bahkan operator (atau skin) yang tidak ada hubungannya dengan kampanye mendapatkan cutscene mereka sendiri dalam multipemain. Tetapi dengan kampanye singkat, sebagian besar mode multiplayer online yang diharapkan Activision akan membuat game tetap hidup lebih dari setahun.

Saat itu tahun 1940-an, dunia sedang berperang, dan latarnya sebagian besar bermandikan nuansa hijau dan coklat. Ini bukan pilihan warna yang paling cocok, tetapi yang sesuai dengan pertempuran pada masanya. Tidak bisa dikatakan sama tentang kecepatannya.

Gameplay multipemain Call of Duty: Vanguard terasa jauh lebih cepat daripada CoD: Black Ops – Cold War serta Call of Duty: Warzone yang diatur untuk mencegah pemain baru atau yang kurang berpengalaman. Ini juga sangat dapat disesuaikan — senjata sekarang memiliki 10 lampiran. Terlalu banyak yang harus dilakukan mungkin juga membuat beberapa orang yang hanya mencoba untuk masuk ke pertandingan cepat dan mempelajari berbagai hal dengan cepat. Ada pemikiran yang sedikit lebih strategis dalam hal peta, kecepatan, dan pemuatan yang diperlukan untuk bertahan dari CoD Vanguard daripada judul lain dalam waralaba.

Combat pacing pada dasarnya memungkinkan Anda untuk memilih berapa banyak pemain yang bertanding dengan Anda. Memilih Taktis membuat Anda dalam pertandingan 6v6 di mana Anda dapat bertahan; Assault akan membuat Anda bergabung dengan 20-28 orang di peta yang dapat memberi Anda sedikit lebih sedikit ruang untuk bernapas dan lebih banyak untuk dibunuh; Blitz adalah kegilaan yang banyak kita sukai dengan 28-28 pemain menembak ke segala arah.

Dalam pengalaman kami di Xbox Series S dengan crossplay diaktifkan, perbedaan dengan mondar-mandir tidak begitu terasa, tapi setidaknya memberi Anda pilihan untuk tidak berada dalam situasi tertentu — peta besar, terlalu sedikit pemain dan sebaliknya — yang membuat segalanya menarik. Lingkungan dalam game yang dapat dirusak, yang pada dasarnya adalah panel kayu tipis yang dapat Anda tembak juga jauh lebih tidak berbahaya daripada kedengarannya.

Ini sedikit lebih membenturkan dinding daripada judul CoD terakhir dan Anda dapat menimbulkan lebih banyak kerusakan jika Anda mengetahui peta dengan baik, tetapi Anda tidak akan membunuh orang tanpa disadari. Lalu ada blind fire (menembak dari cover tanpa membidik) dan weapon mounting (menempatkan senjatamu di permukaan datar untuk mengurangi recoil) yang bisa digunakan dengan baik di Tactical pacing, jarang di Assault dan tidak begitu banyak di Blitz.

Fitur hebat lainnya dari Call of Duty: Multiplayer Vanguard adalah mode Champion Hill yang baru. Ini adalah mode permainan yang menempatkan Solo, Duo, dan Trio melawan tim lain dalam kontes round-robin (eliminasi). Jelas lebih menyenangkan untuk menang dalam tim, tetapi Solo juga merupakan cara yang bagus untuk menguji seberapa baik Anda 1v1 di bidang permainan level. Ini sangat kompetitif dan telah membuat saya mempertimbangkan untuk membuang pengontrol Xbox untuk keyboard dan mouse bahkan untuk peluang. Menang atau kalah, Champion Hill sangat menyenangkan.

Apa yang salah tentang Call of Duty: Multiplayer Vanguard, adalah bahwa meskipun tampak luar biasa di atas kertas — ekspansif, dapat disesuaikan, dan segar — gim ini memiliki kebiasaan yang sangat mengubah pengalaman Call of Duty: Black Ops – Cold War dan Call of Tugas: Pemain Warzone telah jatuh cinta. Warna, seperti yang disebutkan sebelumnya, tidak membantu visibilitas. Dan perlu diingat bahwa multipemain Vanguard meningkatkan kecepatan, suara penanda hit baru yang lebih animasi dan efek visual membuatnya lebih buruk. Anda mati lebih cepat dengan sedikit belajar darinya.

Call of Duty: Multiplayer Vanguard memiliki lebih banyak konten, bermain lebih cepat, dan lebih menantang. Anda dapat menyesuaikan senjata, memilih kecepatan, mempelajari peta, dan mendominasi. Masalahnya adalah bahwa ini adalah investasi besar dan ada banyak game multipemain FPS yang terlibat, termasuk judul-judul Call of Duty sendiri yang telah dicapai di Black Ops – Perang Dingin dan Warzone, yang mungkin lebih menarik bagi gamer biasa yang mencari pertandingan cepat di mana mereka tidak melakukannya. tidak merasa seperti umpan meriam.

Ulasan Call of Duty: Vanguard Zombies
Mari kita perpendek yang satu ini karena itulah yang telah dilakukan Treyarch dengannya. Call of Duty: Vanguard Zombies telah diluncurkan hanya dengan satu mode untuk pra-musim (sebelum musim Battle Pass dimulai). Namanya Der Anfang. Mode ini cukup malapetaka seperti yang diharapkan dari studio di belakang CoD Black Ops - mode Zombies Perang Dingin, tapi itu bukan rumah jagal Nazi yang saya harapkan.

Meski begitu, melodramanya tepat sasaran. Nazi terlalu bangga untuk kalah dan pergi ke ujung bumi yang busuk untuk mencari rahasia okultisme yang akan menguasai kekuatan Axis. Masuki 'kekuatan gelap' yang bermanifestasi melalui peninggalan kuno dan bangkitkan mayat untuk memberi Nazi pasukan kematian. Dan Anda dapat dengan senang hati menghabiskan waktu berjam-jam melakukannya.

Mode zombie menurut definisi adalah mode permainan berulang bergaya Hold yang tumbuh subur karena dorongan kami untuk menjadi penyintas apokaliptik terbaik dan keserakahan kami untuk meningkatkan senjata untuk multiplayer CoD yang sangat kompetitif. Membunuh mayat hidup Nazi adalah bonus altruistik. Tapi permainannya sedikit tergelincir di sini.

Ada banyak elemen baru di Call of Duty: Vanguard Zombies — seperti peningkatan Covenant baru dan tantangan portal untuk mengawal tengkorak — tetapi tidak ada yang dapat mengimbangi kurangnya konten saat diluncurkan. Treyarch sayangnya baru saja membuat tambahan kecil pada Call of Duty: Black Ops – mode Cold War Zombies alih-alih merombak pengalaman agar sesuai dengan tema CoD: Vanguard.

Saya mengharapkan zombie Nazi menjadi lebih menarik, tetapi yang saya temui hanyalah gerombolan kerangka yang berbeda untuk dibedakan dari liga mayat yang bangkit lainnya. Treyarch telah mengumumkan peta jalan yang akan membawa lebih banyak mode permainan untuk membuat pembunuhan tanpa henti lebih menarik. Yang mengatakan, Call of Duty: Mode Vanguard Zombies menjadi sasaran peluncuran terburu-buru dan tidak cocok untuk mode Zombies pendahulunya yang sekarang berkembang luar biasa yang sepenuhnya layak menghabiskan uang.

Call of Duty: Vonis ulasan Vanguard
Jasa sinematografer Swedia Hoyte Van Hoytema (Tenet) telah membuahkan hasil. Call of Duty: Vanguard indah untuk ditonton dan memiliki cerita dan karakter yang akan meninggalkan kesan. Kisah dan misi penembak jitu Rusia Petrova adalah contoh yang menonjol. Potongan adegan sinematik membuat cerita yang mencekam dan visual serta grafis dalam game mendukungnya. Bahkan penggambaran Perang Dunia II lebih baik daripada apa pun yang telah kita lihat di franchise Call of Duty — Vanguard adalah judul keenam tentang masalah ini.

Semua ini justru mengapa Call of Duty: Vanguard adalah peluang yang terlewatkan untuk Sledgehammer Games, Treyarch, dan Activision. Gim ini mengalami kontradiksi yang tidak nyaman: kampanye dan isyarat visualnya mendukung pemula, sementara multipemainnya dan kecepatannya yang meningkat adalah ekstravaganza veteran. Kampanye pemain tunggal juga sangat singkat, sementara Zombies hampir tidak memenuhi syarat sebagai mode permainan penuh.

Konon, kampanye Call of Duty: Vanguard memiliki daya tarik visual yang tak terbantahkan yang membuatnya layak untuk dijalankan, dan multipemainnya memiliki cukup kebaruan untuk dipertahankan. Potensinya adalah apa yang membuat pengalaman itu sedikit mengecewakan.

Kelebihan:​
  • Bioskop yang indah
  • Kampanye pemain tunggal yang ditulis dengan baik
  • Karakter hebat; tambahan menarik dari kemampuan khusus
  • Mode permainan Champion Hill dan kecepatan pertempuran dalam multipemain

Kontra:
  • Kampanye pemain tunggal terlalu pendek
  • Kesulitan kampanye condong ke arah mudah
  • Visual dan kecepatan multipemain membuatnya lebih menantang
  • Mode zombie belum siap
Tags:

Post a Comment

0Comments

Post a Comment (0)