Psychonauts 2 sudah siap — dan ada di sini. Katakan itu kepada seseorang dari akhir '00-an dan mereka kemungkinan besar tidak akan mempercayai Anda. Psychonauts asli , dirilis pada tahun 2005 di Xbox, PlayStation 2 dan PC asli, memiliki proses pengembangan yang menyiksa. Meskipun Grim Fandango dan sutradara Full Throttle Tim Schafer memimpin, itu adalah game pertama untuk studio barunya Double Fine. Itu mengakibatkan segala macam masalah, mengakibatkan Microsoft menarik kesepakatan eksklusivitas di tengah-tengah produksi. Double Fine menemukan mitra baru dan Psychonauts dirilis dengan pujian kritis, tetapi menemukan beberapa pembeli, memaksa penerbit baru untuk keluar dari industri video game sama sekali. Tidak heran kemudian bahwa Schafer berjuang untuk mendapatkan Psychonauts 2 dari tanah - dan itu memiliki bagian kemundurannya sendiri.
Ketika Psychonauts 2 pertama kali diumumkan pada akhir tahun 2015, Double Fine mengatakan bahwa mereka beralih ke crowdfunding untuk menutupi sebagian biaya pengembangan, seperti halnya untuk game lain juga. Kampanye tersebut berhasil dan beberapa tahun kemudian, studio tersebut mendapatkan kesepakatan penerbitan dengan Starbreeze Studios, induk dari Payday 2. Namun segera, masalah muncul. Pertama, Double Fine menunda Psychonauts 2 setidaknya satu tahun, dan kemudian Starbreeze menuju kebangkrutan karena masalahnya sendiri, memaksa pembuat untuk menghentikan pertempuran bos, Schafer mengakui . Bayangkan kemudian penyelamatnya ternyata adalah Microsoft — perusahaan yang telah membuang mereka karena “ mahal dan terlambat ” di Psychonauts — yang mengakuisisistudio karena berusaha membangun basis pihak pertama Xbox. Keajaiban waktu dapat dicapai.
Psychonauts 2 — yang bukan eksklusif Xbox , terlepas dari dukungan Microsoft , meskipun akan datang ke Game Pass pada hari pertama, sebagai unduhan gratis — berpusat pada paranormal muda berbakat Razputin (disuarakan oleh Richard Horvitz) yang dapat melompat ke pikiran. Dia kembali dari Psychonauts and Psychonauts in the Rhombus of Ruin, sebuah judul VR pendek yang dirilis pada tahun 2017 yang menjembatani kisah dari dua game utama. Double Fine tahu bahwa keberadaan virtual reality-satunya membatasi eksposurnya (dan itu sudah bertahun-tahun sejak kami melihat Raz), itulah sebabnya Psychonauts 2 dibuka dengan cutsceneyang memperkenalkan kembali protagonis dan memberi tahu kita apa yang terjadi di Rhombus of Ruin. Mengikuti kepahlawanan itu, Raz and Co. tiba di markas Psychonauts Motherlobe, di mana Raz berangkat untuk memecahkan misteri baru yang mungkin melibatkan tahi lalat, necromancy, dan (jelas) beberapa bacon.
Membangun tema pendahulunya, Psychonauts 2 terus mengeksplorasi otak manusia: proses berpikir kita, mengatur ulang jalur saraf, dan terbuka untuk ide-ide baru. Dalam hal gameplay, itu memanifestasikan dirinya dalam Raz yang menghubungkan kata-kata yang berbeda — salah satu ide permainan yang paling cerdas. Ini mengajarkan pelajaran penting untuk anak-anak (penonton utama Psikonot) sebagai pemain menemukan bagaimana kata-kata yang sama, ketika dikaitkan dengan kata-kata yang berbeda, dapat berubah dalam arti, dan juga pemikiran Anda, seluruhnya. Itu pasti bisa menimbulkan masalah. Raz pernah diberitahu bahwa dia tidak boleh memanipulasi pikiran seseorang dalam upaya untuk membengkokkannya sesuai keinginannya — ada sedikit Inception pada narasinya, ya — tetapi Psychonauts 2 kontradiktif karena terus meminta pemain untuk melakukan hal itu, untuk loop gameplay-nya tergantung padanya.
Tapi jangan menganggap semua itu berarti masam, tulus, dan serius pada diri sendiri. Saya mungkin telah menyajikannya dengan cara yang lugas, tetapi itu hanya karena saya bukan Tim Schafer. Psychonauts 2 mempertahankan kepekaan lucu game pertama dan terus memasukkan humor ringan ke dalam topik kelas beratnya. Gim ini memberi tahu Anda di awal dengan sebuah nasihat, dengan catatan bahwa gim ini menampilkan "representasi artistik dari kondisi mental yang serius termasuk kecanduan, PTSD, serangan panik, kecemasan, dan delusi." Itu bercanda tentang hal-hal lain juga — Anda akan mendengarnya saat Anda berjalan melewati karakter non-pemain (NPC) — dan kondisi Raz tampaknya menjadi bagian dari itu. Seorang kadet di Psychonauts , dia magang di Psychonauts 2. Raz tidak membuat kemajuan apa pun yang dia capai — apakah ini karena orang dewasa berpikir anak-anak tidak '
Adapun mekanik gameplay, Raz memiliki sejumlah kekuatan psikis, yang sebagian besar kembali dari Psychonauts . Ada levitasi, pyrokinesis, telekinesis, clairvoyance, PSI blast, dan koneksi mental. Ledakan PSI pada dasarnya adalah proyektil energi yang membantu Anda menangkal musuh dan menghancurkan objek. Dengan kewaskitaan, Raz dapat melihat dunia dari sudut pandang orang lain, yang berguna dan lucu karena semua orang "melihat" Anda secara berbeda. Bagi sebagian orang, Anda mungkin seorang kartun, dan bagi orang lain Anda adalah tempat sampah. Double Fine mengatakan ini bahkan akan berubah seiring berjalannya cerita. Di Psychonauts 2, Anda dapat melengkapi empat kekuatan ke bahu dan tombol pemicu, naik dari tiga di Psychonauts . Seperti sebelumnya, Anda dapat beralih di antara mereka dengan cepat, dan menguasai level adalah mengetahui kekuatan PSI mana yang akan digunakan.
Karena Psychonauts 2 adalah game tentang anak-anak dan untuk anak-anak, fitur gameplaynya juga mencerminkan pilihan ini. Dalam pengaturan, Anda dapat memilih salah satu atau ketiga opsi. Itu termasuk tidak ada kerusakan ketika Raz jatuh dari ketinggian, membuat Raz sangat kuat dalam pertempuran untuk menekankan cerita, dan yang paling utama: tak terkalahkan. Itu akan memungkinkan anak-anak, yang belum mengembangkan ketangkasan yang diperlukan, untuk fokus pada elemen yang lebih sedikit. Psychonauts 2 juga membantu Anda jika Anda tidak dapat menemukan jalan Anda, memastikan bahwa semua orang dari segala usia dan kekuatan kosa kata dapat bermain. Tetapi dalam kasus lain, seperti perkelahian bos, itu tidak terlalu membantu Anda. Yang mengatakan, saya belum mengalami sesuatu yang mirip dengan tingkat akhir Psikonaut yang dikenal karena sifatnya yang sangat sulit dan telah diperbaiki. hanya bertahun-tahun kemudian.
Bit platformer di Psychonauts 2 menyenangkan dan mudah diambil, meskipun saya tidak akan mengatakan saya telah melihat apa pun dalam waktu yang saya habiskan dengan permainan yang inovatif. Tahun ini saja, kita telah melihat hal-hal seperti It Takes Two , sebuah petualangan co-op luar biasa yang meminjam dan memperdagangkan legiun elemen platform untuk menyusun banyak sekali dunianya, masing-masing sepenuhnya berbeda dari yang sebelumnya. Seperti Psychonauts , USP untuk Psychonauts 2 tetap bersifat eklektik, diisi dengan segala macam karakter konyol baru dan kembali. Tambahkan ke estetika visualnya yang meniru buku komik yang digambar tangan, menyalurkan getaran esque Tim Burton, dan seolah-olah diluncurkan melalui sistem pasca-pemrosesan Technicolor.
Performa tidak pernah menjadi masalah bagi saya dengan Psychonauts 2. Ini terlihat dan berjalan dengan baik di Xbox One X , memberikan 30fps yang konsisten pada resolusi 4K. Sejujurnya ini bukan judul yang membutuhkan grafis generasi berikutnya, meskipun performanya lebih baik jika Anda memilikinya. Eksklusif untuk Xbox Seri S / X pada konsol next-gen, Double Baik mengklaim Psychonauts 2 akan memberikan 60fps pada 4K pada berkuasa Seri X , dan 60fps pada 2880x1620 pada Seri S . Anda juga bisa mendapatkan 120fps meskipun resolusinya akan berkurang. Versi Seri S/X juga merupakan satu-satunya cara untuk memainkan Psychonauts 2 dalam HDR. Di OG Xbox One dan PS4 , itu terkunci pada 30fps pada full-HD. PS4 Propemilik akan ditingkatkan ke 1440p. Anda dapat menjalankan Psychonauts 2 di PlayStation 5 melalui kompatibilitas mundur — yang juga membuka 60fps.
Saya hanya menemukan satu bug di Psychonauts 2, dengan Raz terjebak di beberapa tempat yang dapat Anda lompati tetapi kemudian tidak bisa keluar. Ini adalah pengalaman yang dipoles sebaliknya, sekali lagi membuktikan bahwa game lebih baik ditunda daripada terburu-buru . Psychonauts 2 telah menghadapi perjuangan berat yang panjang, tetapi rilisnya adalah bukti bahwa beberapa pertempuran sepadan dengan kerja kerasnya.
Kelebihan:
- Zany, konyol, dan eklektik
- Estetika visual yang digambar tangan
- Merangkul ide-ide berat
- Dengan cerdas menyajikan konsep
- Tidak merendahkan penonton
- Pengaturan gameplay khusus untuk anak-anak
- Obrolan NPC adalah hadiah bonus
- Termasuk dengan Xbox Game Pass
Kontra:
- Konflik naratif dengan alur permainan
- Bit platforming tidak inovatif
- Bug lingkungan
Peringkat (dari 10): 7
Psychonauts 2 tersedia 25 Agustus di Xbox Game Pass Ultimate, Xbox One, Xbox Series S/X, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 4, dan PC Windows.