Chimera Painter dari Google AI adalah alat demo yang menggunakan pembelajaran mesin (ML) untuk memungkinkan pengguna membuat makhluk yang dibuat berdasarkan sketsa kasar. Chimera Painter menambahkan fitur dan tekstur pada kerangka makhluk, tersegmentasi dengan label bagian tubuh seperti cakar atau tanduk. Model ML dibuat dengan Unreal Engine dan algoritme ML berbasis GAN (jaringan adversarial generatif). Meskipun alat ini terutama ditujukan untuk pengembang game, alat ini dapat digunakan oleh siapa saja untuk mengubah orat-oret kasar menjadi monster yang tampak realistis, hanya untuk bersenang-senang.
“Bagaimana jika seniman memiliki kuas yang bertindak kurang seperti alat dan lebih seperti asisten? Model pembelajaran mesin yang bertindak seperti kuas dapat mengurangi jumlah waktu yang diperlukan untuk membuat seni berkualitas tinggi tanpa mengorbankan pilihan artistik, bahkan mungkin meningkatkan kreativitas, ” tim Google AI menulis dalam sebuah posting blog , menjelaskan demo Chimera Painter secara mendetail.
Chimera Painter memiliki empat garis besar makhluk yang telah ditetapkan untuk dipilih. Ini dapat dimodifikasi menggunakan alat yang tersedia di kiri layar, dari 20 bagian tubuh yang berbeda seperti kepala, tanduk, gigi, cakar, sayap, ekor, dan banyak lagi. Masing-masing memiliki warna tertentu yang akan membantu Anda membedakan antara bagian tubuh saat Anda menggambar. Anda dapat menyesuaikan ukuran kuas dan menggunakan penghapus dan alat bening juga.
Setelah Anda selesai membuat, klik Transform untuk mengubah orat-oret Anda menjadi makhluk yang tampak realistis. Anda juga dapat menggunakan alat untuk menambahkan bagian mana pun di mana saja - Anda dapat menambahkan tanduk pada tubuh dan gigi monster pada ekornya, dan alat tersebut akan melakukan yang terbaik untuk menggabungkannya.
Anda juga dapat mengunggah garis besar makhluk yang dibuat dalam program eksternal seperti Photoshop. Unduh salah satu kerangka makhluk preset untuk mendapatkan warna yang dibutuhkan untuk setiap bagian makhluk dan gunakan itu sebagai templat. Kemudian, klik tombol Muat di demo untuk menggunakan kerangka itu.
Google mengatakan bahwa untuk mengejar tujuan ini, tim tersebut membuat prototipe permainan kartu digital fantasi dengan konsep menggabungkan makhluk menjadi hibrida baru yang kemudian dapat saling bertarung. Untuk melatih jaringan adversarial generatif (GAN), mereka membuat kumpulan data gambar penuh warna dengan garis besar makhluk spesies tunggal yang diadaptasi dari model makhluk 3D. Setelah pelatihan model, itu ditugaskan untuk menghasilkan chimera multi-spesies yang didasarkan pada garis besar yang diberikan oleh seniman.
Model dengan performa terbaik kemudian dimasukkan ke dalam Chimera Painter, jelas tim Google AI. Pendekatan semi-otomatis baru yang dipimpin artis juga dikembangkan untuk membuat set data pelatihan ML dari model makhluk 3D.